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Unlock Requirements
Starting RegionExiledLands
PrerequisiteEntra en las tierras del exilio
Steps
1
Da tus primeros pasos
En la esquina inferior derecha de la pantalla aparecen acciones contextuales. Usa MoveBackwards, MoveForward, MoveLeft o MoveRight para moverte.
explore
5 XP
Requires: legacy_triggerMoveCheck
Requires: get_itemTemplate 10001
2
Investiga el humo cercano
Busca a otros exiliados entre el humo emergente en el desierto del sur.
explore
10 XP
Requires: legacy_triggerFindCaravan
3
Busca suministros

Busca suministros cerca. Los cadáveres, las cajas y los cofres, entre otras cosas, pueden contener objetos útiles.

Los cofres y otros contenedores pueden contener objetos. Pulsa Interact cuando los selecciones para abrirlos.

acquire
10 XP
Requires: legacy_triggerResupply
4
Come y bebe

Hidrátate y come para sobrevivir siempre que puedas. Puedes ver cuánta sed y hambre tienes en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Usa el odre desde tu inventario Inventory o colócalo en una ranura de accesorio y selecciónalo para beber.

Puedes alimentarte de bayas o insectos de la misma forma.

survive
25 XP
Requires: legacy_triggerFillHungerThirst
5
Reúne fibras de plantas de arbustos

Puedes conseguir fibras de plantas en arbustos o matas.

Recolecta fibras de plantas en arbustos colocándote frente a ellos e interactuando con Interact. Sigue interactuando con el arbusto hasta que se rompa para aprovechar todos sus recursos.

Puedes interactuar con muchos objetos del mundo de esta manera.

acquire | 2 repeats
75 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Resource.Plantfiber )
Requires: harvestHarvest: Plant_Normal, Plant_Normal_Underwater, Plant_Berry01, Plant_Berry02, Plant_BlackLotus, Plant_CrimsonLotus, Plant_AloeVera, Plant_GreyLotus, Plant_PurpleLotus, Plant_FalseMandrake
6
Crea y viste ropa

Crea ropajes rudimentarios en el panel de creación de tu inventario Inventory, o en la parte derecha de la pantalla. Puede que necesites reunir más fibra de plantas para crearlos.

Además de la reducción de daño, la ropa y las armaduras protegen del calor y del frío del mundo.

craft | auto-completes from inventory
100 XP
Requires: legacy_triggerClotheYourself
7
Gasta puntos de atributo
Cada vez que subes de nivel, recibes un punto de atributo. Estos puntos sirven para mejorar tus habilidades en la sección de Atributos del menú TogglePaperdollGUI.
knowledge
175 XP
Requires: legacy_triggerAttributePointsSpent
8
Busca a más supervivientes
La carretera que sale del desierto del sur lleva al norte. Síguela y busca más exiliados.
explore
200 XP
Requires: legacy_triggerFindCaravanRemains
9
Reúne piedras

El mundo está lleno de peligros, pero puedes crear armas rudimentarias y edificios con piedra.

Pulsa Interact mientras apuntas a unas piedras pequeñas del suelo para recogerlas. Para obtener las piedras más grandes, necesitarás una herramienta.

acquire | 4 repeats
200 XP
Requires: harvestHarvest: Rock_Pickup, Rock_Normal
10
Reúne ramas

Las ramas sirven para crear armas básicas y como combustible en hogueras.

Pulsa Interact para recoger ramas.

acquire | 4 repeats
225 XP
Requires: harvestHarvest: Wood_Branch
11
Crea un pico de piedra

Los picos de piedra son herramientas primitivas pero versátiles. Puedes usarlos para romper rocas y recibir piedra o para extraer la corteza de los árboles.

Crea un pico de piedra desde el panel de creación de tu inventario Inventory.

craft | auto-completes from inventory
250 XP
Requires: legacy_triggerCraftStonePick
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Pick )
12
Recolecta piedra con tu pico de piedra

Equipa tu pico de piedra y pica rocas usando Attack.

Sigue picando hasta que la roca se rompa por completo para extraer todos los recursos.

acquire
275 XP
Requires: harvestHarvest: Rock_NormalTools: Pickaxe, Multitool
13
Crea un arma de piedra

Desbloquea el conocimiento del guerrero, del combatiente o del guerrillero desde el menú de conocimiento.

Crea un arma de piedra desde el panel de creación de tu inventario Inventory.

knowledge | auto-completes from inventory | Achievement: ACH_GetDedicatedWeapon
300 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon )
14
Sigue la carretera para salir del desierto

La carretera lleva al norte. Es hora de abandonar el calor abrasador del desierto.

Puedes pulsar Map para abrir el mapa.

El mapa siempre está a tu disposición y te permite colocar marcadores para guardar zonas de interés.

explore
375 XP
Requires: legacy_triggerExitDesert
15
Crea un petate

Los petates designan un punto de reaparición por si mueres durante tus aventuras.

Crea un petate de cuero sin curtir o de fibra desde el panel de creación de tu inventario Inventory.

craft | auto-completes from inventory
425 XP
Requires: legacy_triggerCraftBedroll
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Placeable.Bedroll )
16
Coloca el petate

Es posible que en un momento dado solo tengas un petate colocado. Es importante que consideres dónde colocarlos cuando viajes.

Puedes colocar algunos objetos en el mundo seleccionándolos con una ranura de acceso directo y pulsando el botón correspondiente para confirmar dónde colocarlo.

survive | Achievement: ACH_SleepInABed
450 XP
Requires: legacy_triggerSleep
17
Mata a un enemigo

Desenvaina tu arma y mata a un enemigo.

El menú contextual de la esquina inferior derecha de la pantalla te informa de las acciones que puedes ejecutar con el arma.

dominate
375 XP
Requires: legacy_triggerWinFight
18
Crea vendajes ásperos

Los vendajes te permiten curarte cuando sufres una herida. Puedes crear vendajes básicos con fibras de plantas.

Crea vendajes ásperos desde el panel de creación de tu inventario Inventory.

craft | auto-completes from inventory
125 XP
Requires: legacy_triggerCraftHealingWraps
Requires: get_itemTemplate 18399
19
Cúrate

Los vendajes eliminan los efectos de sangrado inmediatamente al usarlos y mientras los aplicas. Te curan lentamente con el tiempo. Eso sí, ¡no es aconsejable que los uses en mitad del combate!

Úsalo desde el inventario o coloca una ranura de acceso directo y púlsala para curarte. Solo puedes usar vendajes si no tienes la salud al máximo.

survive
150 XP
Requires: legacy_triggerUseWraps
20
Recolectar carne de un cadáver

Al usar herramientas para recolectar de cadáveres, puedes obtener carne cruda y pieles, para cocinar y curtir, respectivamente.

Puede que algunos cadáveres contengan objetos en sus inventarios. Los cadáveres permanecen 30 minutos en el mundo antes de desaparecer.

Equipa una herramienta de piedra y úsala en un cadáver con Attack. Sigue golpeando hasta que el cadáver desaparezca para reunir todos los recursos.

acquire
425 XP
Requires: harvestHarvested Items: ALL( Item.Food.Meat.Raw )
21
Rellena tu odre

Es importante que lleves agua en tus aventuras. Los odres se vacían cuando los usas.

Para rellenar un odre, selecciona el objeto de una ranura de acceso directo o úsalo directamente desde tu inventario cuando estés junto a una fuente de agua.

survive
50 XP
Requires: legacy_triggerFillWaterskin
22
Desbloquea el conocimiento de cocinero primitivo

Desbloquea al cocinero primitivo desde el menú de conocimiento.

Crea una hoguera desde el panel de creación de tu inventario Inventory.

knowledge
475 XP
Requires: knowledge
23
Accede a una hoguera o coloca una

Crea una hoguera desde el panel de creación de tu inventario Inventory.

Coloca la hoguera en el suelo de la misma forma que has colocado el petate.

Pulsa Interact mientras apuntas a la hoguera para abrirla.

craft
500 XP
Requires: legacy_triggerCampfire
24
Cocina carne cruda

Coloca combustible y carne cruda en el inventario de la hoguera y actívala pulsando el botón. Las ramas y la madera también se utilizan como combustible.

Abre el inventario de la hoguera pulsando Interact mientras apuntas hacia ella.

Cuando se cocine la carne, cógela desde el inventario de la hoguera.

craft
525 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Food.Meat.Cooked )
25
Come una comida cocinada

Es posible sobrevivir a base de bayas y larvas, pero la mejor forma de saciar el hambre es comiendo alimentos cocinados.

Come desde tu inventario o coloca comida en una ranura de acceso directo y después selecciónala.

survive
550 XP
Requires: legacy_triggerEatCookedFood
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