| Starting Region | ExiledLands |
| Prerequisite | Entra en las tierras del exilio |
| 1 | Da tus primeros pasos En la esquina inferior derecha de la pantalla aparecen acciones contextuales. Usa MoveBackwards, MoveForward, MoveLeft o MoveRight para moverte. explore 5 XP Requires: legacy_triggerMoveCheck |
| 2 | Investiga el humo cercano Busca a otros exiliados entre el humo emergente en el desierto del sur. explore 10 XP Requires: legacy_triggerFindCaravan |
| 3 | Busca suministros Busca suministros cerca. Los cadáveres, las cajas y los cofres, entre otras cosas, pueden contener objetos útiles. Los cofres y otros contenedores pueden contener objetos. Pulsa Interact cuando los selecciones para abrirlos. acquire 10 XP Requires: legacy_triggerResupply |
| 4 | Come y bebe Hidrátate y come para sobrevivir siempre que puedas. Puedes ver cuánta sed y hambre tienes en la esquina superior izquierda de la pantalla. Usa el odre desde tu inventario Inventory o colócalo en una ranura de accesorio y selecciónalo para beber. Puedes alimentarte de bayas o insectos de la misma forma. survive 25 XP Requires: legacy_triggerFillHungerThirst |
| 5 | Reúne fibras de plantas de arbustos Puedes conseguir fibras de plantas en arbustos o matas. Recolecta fibras de plantas en arbustos colocándote frente a ellos e interactuando con Interact. Sigue interactuando con el arbusto hasta que se rompa para aprovechar todos sus recursos. Puedes interactuar con muchos objetos del mundo de esta manera. acquire | 2 repeats 75 XP Requires: get_itemItems: ALL( Item.Resource.Plantfiber ) Requires: harvestHarvest: Plant_Normal, Plant_Normal_Underwater, Plant_Berry01, Plant_Berry02, Plant_BlackLotus, Plant_CrimsonLotus, Plant_AloeVera, Plant_GreyLotus, Plant_PurpleLotus, Plant_FalseMandrake |
| 6 | Crea y viste ropa Crea ropajes rudimentarios en el panel de creación de tu inventario Inventory, o en la parte derecha de la pantalla. Puede que necesites reunir más fibra de plantas para crearlos. Además de la reducción de daño, la ropa y las armaduras protegen del calor y del frío del mundo. craft | auto-completes from inventory 100 XP Requires: legacy_triggerClotheYourself |
| 7 | Gasta puntos de atributo Cada vez que subes de nivel, recibes un punto de atributo. Estos puntos sirven para mejorar tus habilidades en la sección de Atributos del menú TogglePaperdollGUI. knowledge 175 XP Requires: legacy_triggerAttributePointsSpent |
| 8 | Busca a más supervivientes La carretera que sale del desierto del sur lleva al norte. Síguela y busca más exiliados. explore 200 XP Requires: legacy_triggerFindCaravanRemains |
| 9 | Reúne piedras El mundo está lleno de peligros, pero puedes crear armas rudimentarias y edificios con piedra. Pulsa Interact mientras apuntas a unas piedras pequeñas del suelo para recogerlas. Para obtener las piedras más grandes, necesitarás una herramienta. acquire | 4 repeats 200 XP Requires: harvestHarvest: Rock_Pickup, Rock_Normal |
| 10 | Reúne ramas Las ramas sirven para crear armas básicas y como combustible en hogueras. Pulsa Interact para recoger ramas. acquire | 4 repeats 225 XP Requires: harvestHarvest: Wood_Branch |
| 11 | Crea un pico de piedra Los picos de piedra son herramientas primitivas pero versátiles. Puedes usarlos para romper rocas y recibir piedra o para extraer la corteza de los árboles. Crea un pico de piedra desde el panel de creación de tu inventario Inventory. craft | auto-completes from inventory 250 XP Requires: legacy_triggerCraftStonePick Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Pick ) |
| 12 | Recolecta piedra con tu pico de piedra Equipa tu pico de piedra y pica rocas usando Attack. Sigue picando hasta que la roca se rompa por completo para extraer todos los recursos. acquire 275 XP Requires: harvestHarvest: Rock_NormalTools: Pickaxe, Multitool |
| 13 | Crea un arma de piedra Desbloquea el conocimiento del guerrero, del combatiente o del guerrillero desde el menú de conocimiento. Crea un arma de piedra desde el panel de creación de tu inventario Inventory. knowledge | auto-completes from inventory | Achievement: ACH_GetDedicatedWeapon 300 XP Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon ) |
| 14 | Sigue la carretera para salir del desierto La carretera lleva al norte. Es hora de abandonar el calor abrasador del desierto. Puedes pulsar Map para abrir el mapa. El mapa siempre está a tu disposición y te permite colocar marcadores para guardar zonas de interés. explore 375 XP Requires: legacy_triggerExitDesert |
| 15 | Crea un petate Los petates designan un punto de reaparición por si mueres durante tus aventuras. Crea un petate de cuero sin curtir o de fibra desde el panel de creación de tu inventario Inventory. craft | auto-completes from inventory 425 XP Requires: legacy_triggerCraftBedroll Requires: get_itemItems: ALL( Item.Placeable.Bedroll ) |
| 16 | Coloca el petate Es posible que en un momento dado solo tengas un petate colocado. Es importante que consideres dónde colocarlos cuando viajes. Puedes colocar algunos objetos en el mundo seleccionándolos con una ranura de acceso directo y pulsando el botón correspondiente para confirmar dónde colocarlo. survive | Achievement: ACH_SleepInABed 450 XP Requires: legacy_triggerSleep |
| 17 | Mata a un enemigo Desenvaina tu arma y mata a un enemigo. El menú contextual de la esquina inferior derecha de la pantalla te informa de las acciones que puedes ejecutar con el arma. dominate 375 XP Requires: legacy_triggerWinFight |
| 18 | Crea vendajes ásperos Los vendajes te permiten curarte cuando sufres una herida. Puedes crear vendajes básicos con fibras de plantas. Crea vendajes ásperos desde el panel de creación de tu inventario Inventory. craft | auto-completes from inventory 125 XP Requires: legacy_triggerCraftHealingWraps |
| 19 | Cúrate Los vendajes eliminan los efectos de sangrado inmediatamente al usarlos y mientras los aplicas. Te curan lentamente con el tiempo. Eso sí, ¡no es aconsejable que los uses en mitad del combate! Úsalo desde el inventario o coloca una ranura de acceso directo y púlsala para curarte. Solo puedes usar vendajes si no tienes la salud al máximo. survive 150 XP Requires: legacy_triggerUseWraps |
| 20 | Recolectar carne de un cadáver Al usar herramientas para recolectar de cadáveres, puedes obtener carne cruda y pieles, para cocinar y curtir, respectivamente. Puede que algunos cadáveres contengan objetos en sus inventarios. Los cadáveres permanecen 30 minutos en el mundo antes de desaparecer. Equipa una herramienta de piedra y úsala en un cadáver con Attack. Sigue golpeando hasta que el cadáver desaparezca para reunir todos los recursos. acquire 425 XP Requires: harvestHarvested Items: ALL( Item.Food.Meat.Raw ) |
| 21 | Rellena tu odre Es importante que lleves agua en tus aventuras. Los odres se vacían cuando los usas. Para rellenar un odre, selecciona el objeto de una ranura de acceso directo o úsalo directamente desde tu inventario cuando estés junto a una fuente de agua. survive 50 XP Requires: legacy_triggerFillWaterskin |
| 22 | Desbloquea el conocimiento de cocinero primitivo Desbloquea al cocinero primitivo desde el menú de conocimiento. Crea una hoguera desde el panel de creación de tu inventario Inventory. knowledge 475 XP |
| 23 | Accede a una hoguera o coloca una Crea una hoguera desde el panel de creación de tu inventario Inventory. Coloca la hoguera en el suelo de la misma forma que has colocado el petate. Pulsa Interact mientras apuntas a la hoguera para abrirla. craft 500 XP Requires: legacy_triggerCampfire |
| 24 | Cocina carne cruda Coloca combustible y carne cruda en el inventario de la hoguera y actívala pulsando el botón. Las ramas y la madera también se utilizan como combustible. Abre el inventario de la hoguera pulsando Interact mientras apuntas hacia ella. Cuando se cocine la carne, cógela desde el inventario de la hoguera. craft 525 XP Requires: get_itemItems: ALL( Item.Food.Meat.Cooked ) |
| 25 | Come una comida cocinada Es posible sobrevivir a base de bayas y larvas, pero la mejor forma de saciar el hambre es comiendo alimentos cocinados. Come desde tu inventario o coloca comida en una ranura de acceso directo y después selecciónala. survive 550 XP Requires: legacy_triggerEatCookedFood |