| Knowledge |
| 1 | Crea un cuchillo de desollar Los cuchillos de desollar son herramientas que se utilizan para desollar los cadáveres de los enemigos vencidos para obtener pieles o cuero. Crea un cuchillo de desollar desde el panel de creación de tu inventario Inventory o en un banco de herrero. craft | auto-completes from inventory 5 XP Requires: legacy_triggerCraftSkinningTool Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.SkinningDagger ) |
| 2 | Desuella a un animal Puedes desollar animales con tu cuchillo de desollar cuando estés cerca de ellos. Equipa el cuchillo y pulsa Attack para empezar a recolectar de cadáveres. acquire 5 XP Requires: legacy_triggerSkinAnimal Requires: harvestTools: SkinningknifeHarvested Items: ALL( Item.Resource.Skin ) |
| 3 | Accede a un banco de armero o coloca uno Puedes colocar un banco de armero con el martillo de construcción. Pulsa Interact mientras apuntas al banco de armero para acceder a él. craft 25 XP Requires: legacy_triggerArmorerbench |
| 4 | Crea un acolchado ligero El acolchado ligero es un componente necesario para crear armadura ligera. Necesitas crear un suministro de acolchados si planeas crear varios conjuntos de armadura. Crea acolchado ligero en el panel de creación de un banco de armero. craft | auto-completes from inventory 50 XP Requires: legacy_triggerCraftLightPadding |
| 5 | Crea una pieza de armadura ligera La armadura ligera es flexible, ofrece una gran movilidad y permite transportar el máximo de capacidad a la par que aporta cierto nivel de protección. Crea armadura ligera en el panel de creación de un banco de armero. craft | auto-completes from inventory 100 XP Requires: legacy_triggerCraftLightArmor Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Light ) |
| 6 | Equipa una pieza de armadura ligera La armadura, además de ofrecerte defensa, también te protege hasta cierto punto de los elementos. Por otro lado, la armadura te proporciona efectos pasivos adicionales. Puedes ver cuánto protegen accediendo a la página de estadísticas. survive 150 XP Requires: legacy_triggerEquipLightArmor |
| x5 |