| Knowledge |
| 1 | 解鎖學徒武器匠知識 從知識主選單解鎖學徒武器匠。 你可以按下ToggleRecipeInventory來存取知識視窗。 knowledge 50 XP |
| 2 | 存取或放置修補匠的工作台 你可以使用建築鎚放置一個修補匠的工作台。 望著修補匠的工作台並同時按下Interact以存取之。 craft 375 XP Requires: legacy_triggerTinkersbench |
| 3 | 製作簡單武器維修套件 維修套件讓你可在野外修理武器,只需將它拖到物品清單中的損壞武器上便可。 在修補匠的工作台的製作面板中製作維修套件。 craft | auto-completes from inventory 25 XP Requires: legacy_triggerCraftT1RepairKit Requires: get_itemItems: ANY( ALL( Item.Armor.Repair ), ALL( Item.Weapon.Repair ) ) |
| 4 | 維修一件損壞的武器 完全損壞的武器是無法維修的,維修套件的品質必須與武器的品質相當或超越之。 要維修武器,請將維修套件拖到物品清單Inventory中的武器上。 craft 50 XP Requires: legacy_triggerRepairWeapon |
| 5 | 解鎖學徒製甲匠知識 從知識主選單解鎖學徒製甲匠。 你可以按下ToggleRecipeInventory來存取知識視窗。 knowledge 50 XP |
| 6 | 製作薄盔甲鍍層 盔甲鍍層讓你可添加更多襯墊來進一步增強你的盔甲。 在修補匠的工作台的製作面板中製作盔甲鍍層。 craft | auto-completes from inventory 150 XP Requires: legacy_triggerCraftT1ArmorModKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Modification ) |
| 7 | 將薄盔甲鍍層用於盔甲 將盔甲升級可以提高它們的效率,但通常會略微降低它們的耐用性。你只能將盔甲升級一次。 要改裝盔甲,請將薄盔甲鍍層拖到物品清單中的盔甲上。 craft 200 XP Requires: legacy_triggerModifyArmor |
| 8 | 製作簡單工具升級套件 將工具升級可以提高它們的效率,但通常會略微降低它們的耐用性。你只能將一件工具升級一次。 在修補匠的工作台的製作面板中製作一個改裝套件。 craft | auto-completes from inventory 500 XP Requires: legacy_triggerCraftT1Toolkit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Modification ) |
| 9 | 將升級用於一件工具 將工具升級可以提高它們的效率,但通常會略微降低它們的耐用性。你只能將工具升級一次。 要改裝工具,請將改裝拖到物品清單中的工具上。 craft 625 XP Requires: legacy_triggerModifyATool |
| 10 | 解鎖液體壓榨機知識 液體壓榨機可讓你將液體與其他材料分離。你需要液體壓榨機來獲取油。 從知識主選單解鎖液體壓榨機。 你可以按下ToggleRecipeInventory來存取知識視窗。 knowledge 5 XP |
| 11 | 存取或放置液體壓榨機 液體壓榨機可讓你將液體與其他材料分離。你將需要一台液體壓榨機來獲取油。 望著液體壓榨機並同時按下Interact以存取之。 craft 25 XP Requires: legacy_triggerFluidPress |
| 12 | 在液體壓榨機中製作油 油有很多用途——它可以當作燃料、藥膏和武器油的原料、處理皮革和製作武器配件等。 將魚或種子放入液體壓榨機物品清單中,然後按「玩遊戲」按鈕將其啟動。 craft | auto-completes from inventory 1000 XP |
| 13 | 製作一個簡單武器傷害套件 將套件用於武器上可以增強武器的特定屬性,但通常會略微降低耐用性。一次只能將一種類型的套件用於一件武器上。 在修補匠的工作台的製作面板製作一個武器傷害套件。 craft | auto-completes from inventory 1125 XP Requires: legacy_triggerCraftT1WpnKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Modification ) |
| 14 | 將傷害套件用於武器上 將套件用於武器上可以增強武器的特定屬性,但通常會略微降低耐用性。一次只能將一種類型的套件用於一件武器上。 craft 1250 XP Requires: legacy_triggerModifyAWeapon |
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