| Knowledge |
| 1 | 解锁武器匠学徒知识 打开知识菜单解锁武器匠学徒。 按下ToggleRecipeInventory即可进入知识界面。 knowledge 50 XP |
| 2 | 使用或放置一个修补匠工作台 你可使用施工锤放置修补匠工作台。 面向修补匠工作台,按下Interact使用。 craft 375 XP Requires: legacy_triggerTinkersbench |
| 3 | 制作简易的武器修理套件 在野外可使用修理套件来修理武器,打开物品栏,将套件拖拽至受损的武器上即可。 打开修补匠工作台的制造面板制作修理套件。 craft | auto-completes from inventory 25 XP Requires: legacy_triggerCraftT1RepairKit Requires: get_itemItems: ANY( ALL( Item.Armor.Repair ), ALL( Item.Weapon.Repair ) ) |
| 4 | 修理损坏的武器 完全受损的武器无法修理,修理套件的质量必须与所修武器匹配或更高。 要修理武器,请将修理套件拖拽至物品栏Inventory中的武器上。 craft 50 XP Requires: legacy_triggerRepairWeapon |
| 5 | 解锁有关铸甲匠学徒的知识 打开知识菜单解锁铸甲匠学徒。 按下ToggleRecipeInventory即可进入菜单界面。 knowledge 50 XP |
| 6 | 制作护甲薄护层 使用护甲护层为护具添加更多衬料能进一步增强你的护具。 打开修补匠工作台的制造面板制作护甲护层。 craft | auto-completes from inventory 150 XP Requires: legacy_triggerCraftT1ArmorModKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Modification ) |
| 7 | 将护甲薄护层用于护具 升级护具可提升使用效率,但同时会略微降低耐久度。护具只能升级一次。 如要对护具进行调整,将护甲薄护层拖至物品栏中的护具上即可。 craft 200 XP Requires: legacy_triggerModifyArmor |
| 8 | 制作简易工具升级套件 升级工具可提升其使用效率,但通常耐久度会略微降低。每件工具只能升级一次。 打开修补匠工作台的制造面板制作改良套件。 craft | auto-completes from inventory 500 XP Requires: legacy_triggerCraftT1Toolkit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Modification ) |
| 9 | 升级一件工具 升级工具可提升其使用效率,但通常耐久度会略微降低。工具只能升级一次。 如要调整工具,将改良工具拖至物品栏中的工具上即可。 craft 625 XP Requires: legacy_triggerModifyATool |
| 10 | 解锁有关流体压力装置的知识 使用流体压力装置可将液体从其他材料中分离出来。你必须使用流体压力装置才能获取油。 打开知识菜单解锁流体压力装置。 按下ToggleRecipeInventory即可进入知识界面。 knowledge 5 XP |
| 11 | 使用或放置一个流体压力装置 使用流体压力装置可将液体从其他材料中分离出来。你必须使用流体压力装置才能获取油。 面向流体压力装置,按下Interact使用。 craft 25 XP Requires: legacy_triggerFluidPress |
| 12 | 使用流体压力装置制油 油有很多用途——即可用作燃料,也可用于制作药膏和武器油,还能用来护理皮革和制作武器配件等。 将鱼类或种子放入流体压力装置中,按下开始按钮制油。 craft | auto-completes from inventory 1000 XP |
| 13 | 制作简易的武器伤害套件 将套件应用于武器可以增强武器的特定属性,但通常会略微降低其耐久度。每次只能将一种类型的套件应用于一件武器。 打开修补匠工作台的制造面板制作武器伤害套件。 craft | auto-completes from inventory 1125 XP Requires: legacy_triggerCraftT1WpnKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Modification ) |
| 14 | 将伤害套件用于武器上 将套件应用于武器可以增强武器的特定属性,但通常会略微降低其耐久度。一次只能将一种类型的套件应用于一件武器。 craft 1250 XP Requires: legacy_triggerModifyAWeapon |
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