Ta strona jest wciąż w budowie. Niektóre treści mogą być brakujące lub niedokladne i są poprawiane tak szybko, jak to możliwe.
Unlock Requirements
Map MarkersLeyshrine of the Fiends, Leyshrine of the Serpent, Leyshrine of the Drowned, Leyshrine of the Goblinoid, Leyshrine of the Demon, Leyshrine of the Birdmen
PrerequisiteOdkryj kapliczkę
Steps
1
Odkryj kapliczkę

Kapliczki to punkty na Wyspie Siptaha, w których mogą kumulować się tajemne moce zdolne wezwać potęgę malstromu i wywołać falę.

Kapliczki te rozpoznasz po ich kształcie. Przypominają piramidy i są otoczone koksownikami.

explore | Achievement: ACH_Siptah_Leyshrine
5 XP
Requires: legacy_triggerSiptah_Leyshrine
2
Odblokuj wiedzę: Budowle starszych
Kapliczki kryją tajemną wiedzę o budowlach starszych. Jest ona niezbędna do zapanowania nad mocą malstromu i przyzywania fal.
knowledge
25 XP
Requires: knowledge
3
Wejdź do malstromu
Wyspę Siptaha regularnie nawiedza burza zwana malstromem. Gdy się w niej znajdziesz, będą atakowały cię potwory pochodzące z zaświatów. Zabijaj je, aby pozyskiwać ich esencje.
explore | Achievement: ACH_Siptah_EnterTheMaelstrom
50 XP
Requires: legacy_triggerSiptah_EnterTheMaelstrom
4
Zbierz ????
Przyzwanie fali wymaga ???? – substancji nie dającej się opisać, a przy tym niezwykle potężnej. Pozyskasz ją ze stworzeń przybywających z malstromu.
acquire | auto-completes from inventory | Achievement: ACH_Siptah_ObtainGreaterEssence
100 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Essence )
5
Przyzwij falę
Zniszczone ołtarze skupiające w kapliczkach można tymczasowo naprawiać przy użyciu sztabek hartowanej stali. Po naprawie ???? można wykorzystać do skupiania energii malstromu na ołtarzach i przyzywania fal.
dominate | Achievement: ACH_Siptah_SummonTopTierSurge
150 XP
Requires: legacy_triggerSiptah_SummonTopTierSurge
6
Pokonaj wroga z fali
Pokonaj przeciwnika przyzwanego przez falę
dominate | Achievement: ACH_Siptah_DefeatSurgeEnemy
500 XP
Requires: legacy_triggerSiptah_DefeatSurgeEnemy
7
Ogłusz wroga z fali
Większość przeciwników z fali można ogłuszać, a następnie zaciągać ich do Koła Bólu.
dominate
200 XP
Requires: legacy_triggerKnockoutSurge
8
Ukończ falę
Fala będzie trwała do pokonania ostatniego przeciwnika lub upłynięciu określonego czasu.
dominate
250 XP
9
Złam wroga z fali

Zaciągając ogłuszonego przeciwnika do Koła Bólu, wykonujesz pierwszy krok w procesie łamania jego umysłu, dzięki czemu zostanie twoim niewolnikiem.

Niewolnicy-rzemieślnicy poprawiają wydajność tworzenia lub umożliwiają korzystanie z nieznanych receptur.

dominate
375 XP
Requires: legacy_triggerConvertSurgeThrall