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Steps
1
베드셰이퍼 지식 잠금 해제하기

침대가 없으면 완벽한 집이 아닙니다.

지식 메뉴에서 베드셰이퍼를 잠금 해제하세요.

ToggleRecipeInventory 키를 눌러 지식 창을 열 수 있습니다.

knowledge
5 XP
Requires: knowledge
2
침대를 배치하고 귀환점으로 설정하기

침대를 사용하면 모험 중 패배했을 때 침대가 있는 곳으로 돌아옵니다. 여러 개의 침대를 가질 수 있지만 한 번에 하나의 침대만 귀환점으로 쓸 수 있습니다. 이렇게 하면 죽은 후에 침대나 침낭으로 각각 돌아갈 수 있는 선택권이 생깁니다.

건설용 망치를 사용하여 침대를 배치할 수 있습니다.

craft | Achievement: ACH_SleepInABed
25 XP
Requires: legacy_triggerSleepInBed
3
횃불을 든 자 지식 잠금 해제하기

횃불과 랜턴은 밤의 어둠을 쫓는 데 도움이 됩니다. 횃불과 랜턴은 상호 작용하여 끌 수 있습니다.

지식 메뉴에서 횃불을 든 자를 잠금 해제하세요.

ToggleRecipeInventory 키를 눌러 지식 창을 열 수 있습니다.

knowledge
100 XP
Requires: knowledge
4
광원 사용하기
횃불을 배치하거나 사용하세요.
craft
150 XP
Requires: legacy_triggerUseATorch
5
가구 제작자 지식 잠금 해제하기

실용적인 가구나 장식으로 집을 원하는 대로 꾸밀 수 있습니다.

지식 메뉴에서 가구 제작자를 잠금 해제하세요.

knowledge
200 XP
Requires: knowledge
6
장인 탁자를 배치하거나 사용하기

일부 장식 아이템을 제작하려면 장인 탁자가 필요합니다. 장인 탁자에 노예를 배치하면 장인 탁자의 효율성이 더욱 높아집니다.

건설용 망치를 사용하여 장인 탁자를 배치할 수 있습니다.

craft
250 XP
Requires: legacy_triggerArtisanTable
7
탁자 제작하기
탁자는 장식용으로 놓거나 다른 물건을 배치하는데 쓸 수 있습니다. 탁자가 없는 곳은 진정한 집이라고 할 수 없습니다.
craft | auto-completes from inventory
375 XP
Requires: legacy_triggerCraftTable
8
의자 제작하기
의자와 같은 일부 개체는 배치한 후에 상호 작용할 수 있습니다. 의자에 앉아 모든 걸 내려놓고 고요한 경치를 즐기는 것만으로도 충분히 만족스러울 수 있습니다.
craft | auto-completes from inventory
500 XP
Requires: legacy_triggerCraftChair
Rewards
Knowledge