| Knowledge |
| 1 | 見習い武器師の知識をアンロックする 知識メニューから見習い武器師をアンロックしよう。 知識メニューはToggleRecipeInventoryで開くことができる。 knowledge 50 XP |
| 2 | 修理屋の作業台を使用、または設置する 修理屋の作業台は建設ハンマーで設置する。 修理屋の作業台に視点をあわせてInteractで使用しよう。 craft 375 XP Requires: legacy_triggerTinkersbench |
| 3 | 武器修理キット(簡易)を生産する 修理キットがあれば拠点にいなくても武器を修理できる。使用するには所持品の傷んだ武器にドラッグで重ねる。 修理屋の作業台の生産パネルから修理キットを作ろう。 craft | auto-completes from inventory 25 XP Requires: legacy_triggerCraftT1RepairKit Requires: get_itemItems: ANY( ALL( Item.Armor.Repair ), ALL( Item.Weapon.Repair ) ) |
| 4 | 傷んだ武器を修理する 完全に壊れた武器は修理することができない。また、修理する際には修理キットの品質が修理対象の武器と同じかそれ以上でなければならない。 武器を修理するには、修理キットを所持品欄Inventoryの武器にドラッグする。 craft 50 XP Requires: legacy_triggerRepairWeapon |
| 5 | 見習い鎧師の知識をアンロックする 知識メニューから見習い鎧師をアンロックしよう。 知識メニューはToggleRecipeInventoryで開くことができる。 knowledge 50 XP |
| 6 | 薄い防具装甲板を生産する 防具装甲板は防御力を高めるために防具に取りつける部品である。 修理屋の作業台の生産パネルから防具装甲板を作ろう。 craft | auto-completes from inventory 150 XP Requires: legacy_triggerCraftT1ArmorModKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Modification ) |
| 7 | 薄い防具装甲板を防具に適用する 一般的に、防具をアップグレードすると効率が上がる一方、耐久性がわずかに下がる。防具は1回しかアップグレードできない。 防具を改造するには、所持品内で薄い防具装甲板を改造したい防具にドラッグする。 craft 200 XP Requires: legacy_triggerModifyArmor |
| 8 | 道具アップグレードキット(簡易)を生産する 一般的に、道具をアップグレードすると効率が上がる一方、耐久性がわずかに下がるの。道具は1回しかアップグレードできない。 修理屋の作業台の生産パネルで改造キットを作ろう。 craft | auto-completes from inventory 500 XP Requires: legacy_triggerCraftT1Toolkit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Modification ) |
| 9 | 道具にアップグレードを適用する 一般的に、道具をアップグレードすると効率が上がる一方、耐久性がわずかに下がるの。道具は1回しかアップグレードできない。 道具を改造するには、所持品内で改造キットを改造したい道具にドラッグする。 craft 625 XP Requires: legacy_triggerModifyATool |
| 10 | 圧搾機の知識をアンロックする 圧搾機は素材から液体を抽出する機械である。油を獲得するのに必要となる。 知識メニューから圧搾機をアンロックしよう。 知識メニューはToggleRecipeInventoryで開くことができる。 knowledge 5 XP |
| 11 | 圧搾機を使用、または設置する 圧搾機は素材から液体を抽出する機械である。油を獲得するのに必要となる。 圧搾機に視点をあわせてInteractで使用しよう。 craft 25 XP Requires: legacy_triggerFluidPress |
| 12 | 圧搾機で油を生産する 油には多くの用途がある。燃料として、軟膏や武器オイルの材料として、皮の手入れに、そして武器の改造にも使われる。 圧搾機に魚か種を入れて、プレイボタンで使用する。 craft | auto-completes from inventory 1000 XP |
| 13 | 武器ダメージキット(簡易)を生産する 武器キットを適用すると武器の特定の性能が上がる代わりに、武器の耐久性がわずかに下がる。同じ武器に複数種類の武器キットを同時に適用することはできない。 修理屋の作業台の生産パネルで武器ダメージキットを作ろう。 craft | auto-completes from inventory 1125 XP Requires: legacy_triggerCraftT1WpnKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Modification ) |
| 14 | 武器にダメージキットを適用する 武器キットを適用すると武器の特定の性能が上がる代わりに、武器の耐久性がわずかに下がる。同じ武器に複数種類の武器キットを同時に適用することはできない。 craft 1250 XP Requires: legacy_triggerModifyAWeapon |
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