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Unlock Requirements
Knowledge
Steps
1
皮剥ぎナイフを生産する

皮剥ぎナイフは倒した相手の死体から獣皮や毛皮などを収集するのに使う。

所持品Inventoryか鍛冶作業台の生産パネルから皮剥ぎナイフを作ろう。

craft | auto-completes from inventory
5 XP
Requires: legacy_triggerCraftSkinningTool
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.SkinningDagger )
2
動物の皮を剥ぐ

動物の近くで皮剥ぎナイフを使用すれば、皮を剥ぐことができる。

死体から素材を集めるには、ナイフを装備してAttackを押す。

acquire
5 XP
Requires: legacy_triggerSkinAnimal
Requires: harvestTools: SkinningknifeHarvested Items: ALL( Item.Resource.Skin )
3
鎧作業台を使用、または設置する

鎧職人の作業台は建設ハンマーで設置する。

鎧職人の作業台に視点をあわせてInteractで使用しよう。

craft
25 XP
Requires: legacy_triggerArmorerbench
4
詰め物(軽装)を生産する

詰め物(軽装)は軽装を作るのに必要な素材である。いくつかの防具セットを作るのであれば、詰め物も複数用意しておくことをおすすめする。

鎧作業台の生産パネルから詰め物(軽装)を作ろう。

craft | auto-completes from inventory
50 XP
Requires: legacy_triggerCraftLightPadding
5
軽装の一部を生産する

軽装には最低限の保護性能しかないが、柔軟で体の可動域を邪魔しないため、荷物の運搬量を最大まで確保できる。

鎧作業台の生産パネルから軽装を作ろう。

craft | auto-completes from inventory
100 XP
Requires: legacy_triggerCraftLightArmor
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Light )
6
軽装の一部を装備する

防具は敵の攻撃だけでなく、天候の影響からも身を守ってくれる。また、その他の効果を付与することもある。

防具が防御力に与えている影響はステータス画面で確認できる。

survive
150 XP
Requires: legacy_triggerEquipLightArmor
Unlocked Journeys