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Unlock Requirements
Starting RegionExiledLands
PrerequisiteEntra nelle Lande dell'esilio
Steps
1
Fai i primi passi
Le azioni contestuali appaiono nell'angolo in basso a destra dello schermo. Muoviti usando MoveBackwards, MoveForward, MoveLeft, MoveRight.
explore
5 XP
Requires: legacy_triggerMoveCheck
Requires: get_itemTemplate 10001
2
Indaga sul fumo nelle vicinanze
Cerca altri esuli nella nuvola di fumo del deserto meridionale.
explore
10 XP
Requires: legacy_triggerFindCaravan
3
Cerca rifornimenti

Cerca rifornimenti nelle vicinanze. Cadaveri, casse e cassette sono tra le cose in cui è possibile cercare oggetti utili.

Gli oggetti possono trovarsi in casse e altri contenitori. Premi Interact mentre hai uno di questi contenitori come bersaglio per aprirlo.

acquire
10 XP
Requires: legacy_triggerResupply
4
Mangia e bevi

Per poter sopravvivere, devi rimanere sazio e idratato. Puoi vedere lo stato della tua fame e sete nell'angolo in alto a sinistra dello schermo.

Usa le borracce nell'inventario Inventory o posizionale in uno slot scorciatoia e selezionale per bere.

Puoi mangiare cibo come bacche e insetti allo stesso modo.

survive
25 XP
Requires: legacy_triggerFillHungerThirst
5
Raccogli cespugli con fibre vegetali

Le fibre vegetali possono essere raccolte da arbusti e cespugli.

Raccogli fibre vegetali da un cespuglio guardandolo e interagendo con Interact. Continua a interagire finché il cespuglio non si sarà spezzato per raccogliere tutte le fibre disponibili.

In questo modo è possibile interagire con molti oggetti del mondo.

acquire | 2 repeats
75 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Resource.Plantfiber )
Requires: harvestHarvest: Plant_Normal, Plant_Normal_Underwater, Plant_Berry01, Plant_Berry02, Plant_BlackLotus, Plant_CrimsonLotus, Plant_AloeVera, Plant_GreyLotus, Plant_PurpleLotus, Plant_FalseMandrake
6
Crea e indossa abbigliamento

Crea abiti grezzi nel pannello di creazione dell'inventario Inventory, sul lato destro dello schermo. Potrebbe essere necessario raccogliere più fibre vegetali per crearli.

Oltre a ridurre i danni, abiti e corazze offrono protezione dal caldo e dal freddo.

craft | auto-completes from inventory
100 XP
Requires: legacy_triggerClotheYourself
7
Usa dei punti caratteristica
A ogni livello, ottieni un punto caratteristica. Questi punti possono essere usati per migliorare le tue capacità nella sezione Caratteristiche del menu TogglePaperdollGUI.
knowledge
175 XP
Requires: legacy_triggerAttributePointsSpent
8
Cerca altri sopravvissuti
La strada conduce a nord dal deserto meridionale. Seguila, alla ricerca di altri esuli.
explore
200 XP
Requires: legacy_triggerFindCaravanRemains
9
Raccogli pietre

Il mondo è pieno di pericoli. È possibile usare le pietre per creare armi e costruzioni rudimentali.

Premi Interact mentre guardi piccole pietre a terra per raccoglierle. Le pietre più grandi richiedono invece un utensile.

acquire | 4 repeats
200 XP
Requires: harvestHarvest: Rock_Pickup, Rock_Normal
10
Raccogli rami

I rami possono essere usati per creare armi base e come carburante nei falò.

Premi Interact per raccogliere rami.

acquire | 4 repeats
225 XP
Requires: harvestHarvest: Wood_Branch
11
Crea un piccone di pietra

I picconi di pietra sono utensili primitivi ma versatili. È possibile usarli per spaccare rocce da cui ricavare pietra o per raccogliere corteccia dagli alberi.

Crea un piccone di pietra nel pannello di creazione dell'inventario Inventory.

craft | auto-completes from inventory
250 XP
Requires: legacy_triggerCraftStonePick
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Pick )
12
Raccogli pietra con il tuo piccone di pietra

Equipaggia un piccone di pietra e usalo sulle rocce con Attack.

Continua a colpire finché la roccia non si sarà frantumata per ottenere tutte le risorse disponibili.

acquire
275 XP
Requires: harvestHarvest: Rock_NormalTools: Pickaxe, Multitool
13
Crea un'arma di pietra

Sblocca la conoscenza di guerriero, attaccabrighe o pattugliatore nel menu Conoscenza.

Crea un'arma di pietra nel pannello di creazione dell'inventario Inventory.

knowledge | auto-completes from inventory | Achievement: ACH_GetDedicatedWeapon
300 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon )
14
Segui la strada che porta fuori dal deserto

La strada conduce più a nord: è ora di lasciarsi alle spalle il caldo torrido del deserto.

Puoi aprire la mappa premendo Map.

La tua mappa è sempre pronta ad aiutarti e puoi posizionarvi degli indicatori per salvare le località di interesse.

explore
375 XP
Requires: legacy_triggerExitDesert
15
Crea un giaciglio

I giacigli indicano un punto d'apparizione in caso di morte durante l'avventura.

Crea un giaciglio di fibre o di pelle nel pannello di creazione dell'inventario Inventory.

craft | auto-completes from inventory
425 XP
Requires: legacy_triggerCraftBedroll
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Placeable.Bedroll )
16
Posizione il giaciglio

Puoi avere un solo giaciglio posizionato in un dato momento, quindi valuta dove metterlo durante il viaggio.

Puoi posizionare alcuni oggetti nel mondo selezionandoli con uno slot scorciatoia e poi premendo il corrispondente pulsante per confermare la loro posizione.

survive | Achievement: ACH_SleepInABed
450 XP
Requires: legacy_triggerSleep
17
Uccidi un nemico

Sfodera la tua arma e uccidi i nemici.

Il menu contestuale nell'angolo in basso a destra dello schermo ti informerà sulle azioni che è possibile eseguire impugnando un'arma.

dominate
375 XP
Requires: legacy_triggerWinFight
18
Crea fasce grezze

Le fasce consentono di guarire quando sei ferito. Le fasce più semplici possono essere create con fibre vegetali.

Crea le fasce grezze nel pannello di creazione dell'inventario Inventory.

craft | auto-completes from inventory
125 XP
Requires: legacy_triggerCraftHealingWraps
Requires: get_itemTemplate 18399
19
Curati

Le fasce rimuovono immediatamente gli effetti di sanguinamento quando vengono usate e, durante il bendaggio, guarirai lentamente nel tempo. Non è consigliabile usarle mentre si è impegnati in combattimento!

Usa l'oggetto nel tuo inventario o posizionalo in uno slot scorciatoia e selezionalo per guarire. Puoi usare le fasce solo quando la tua salute non è al massimo.

survive
150 XP
Requires: legacy_triggerUseWraps
20
Raccogli carne da un cadavere

Saccheggiare cadaveri con degli utensili può produrre carne cruda e pelli da usare per cucinare cibo e conciare.

Alcuni cadaveri potrebbero avere oggetti da prendere nei loro inventari. I cadaveri rimangono nel mondo per 30 minuti prima di svanire.

Equipaggia un utensile di pietra e usalo su un cadavere con Attack. Continua a colpire finché il cadavere non sarà svanito per ottenere tutte le risorse disponibili.

acquire
425 XP
Requires: harvestHarvested Items: ALL( Item.Food.Meat.Raw )
21
Riempi la tua borraccia

È importante portare dell'acqua nelle tue avventure. Le borracce si svuotano con l'uso.

Per riempire una borraccia, seleziona l'oggetto da uno slot scorciatoia o usalo nell'inventario mentre guardi una fonte d'acqua nelle vicinanze.

survive
50 XP
Requires: legacy_triggerFillWaterskin
22
Sblocca la conoscenza del cuoco primitivo

Sblocca Cuoco primitivo nel menu Conoscenza.

Crea un falò nel pannello di creazione dell'inventario Inventory.

knowledge
475 XP
Requires: knowledge
23
Posiziona o accedi a un falò

Crea un falò nel pannello di creazione dell'inventario Inventory.

Posiziona il falò a terra, nello stesso modo in cui hai posizionato il giaciglio.

Apri l'inventario del falò premendo Interact mentre lo guardi.

craft
500 XP
Requires: legacy_triggerCampfire
24
Cucina carne cruda

Posiziona carburante e carne cruda nell'inventario del falò e attivalo con il pulsante Esegui. Rami e legno sono materiali adatti come carburante.

Apri l'inventario del falò premendo Interact mentre lo guardi.

Quando la carne sarà cotta, ricorda di prenderla dall'inventario del falò.

craft
525 XP
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Food.Meat.Cooked )
25
Consuma un pasto cucinato

Sebbene sia possibile sopravvivere con bacche e larve, è meglio tenere a bada la fame con del cibo cotto.

Usa il cibo nel tuo inventario o posizionalo in uno slot scorciatoia e selezionalo per mangiare.

survive
550 XP
Requires: legacy_triggerEatCookedFood
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