| Starting Region | ExiledLands |
| Prerequisite | Entra nelle Lande dell'esilio |
| 1 | Fai i primi passi Le azioni contestuali appaiono nell'angolo in basso a destra dello schermo. Muoviti usando MoveBackwards, MoveForward, MoveLeft, MoveRight. explore 5 XP Requires: legacy_triggerMoveCheck |
| 2 | Indaga sul fumo nelle vicinanze Cerca altri esuli nella nuvola di fumo del deserto meridionale. explore 10 XP Requires: legacy_triggerFindCaravan |
| 3 | Cerca rifornimenti Cerca rifornimenti nelle vicinanze. Cadaveri, casse e cassette sono tra le cose in cui è possibile cercare oggetti utili. Gli oggetti possono trovarsi in casse e altri contenitori. Premi Interact mentre hai uno di questi contenitori come bersaglio per aprirlo. acquire 10 XP Requires: legacy_triggerResupply |
| 4 | Mangia e bevi Per poter sopravvivere, devi rimanere sazio e idratato. Puoi vedere lo stato della tua fame e sete nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Usa le borracce nell'inventario Inventory o posizionale in uno slot scorciatoia e selezionale per bere. Puoi mangiare cibo come bacche e insetti allo stesso modo. survive 25 XP Requires: legacy_triggerFillHungerThirst |
| 5 | Raccogli cespugli con fibre vegetali Le fibre vegetali possono essere raccolte da arbusti e cespugli. Raccogli fibre vegetali da un cespuglio guardandolo e interagendo con Interact. Continua a interagire finché il cespuglio non si sarà spezzato per raccogliere tutte le fibre disponibili. In questo modo è possibile interagire con molti oggetti del mondo. acquire | 2 repeats 75 XP Requires: get_itemItems: ALL( Item.Resource.Plantfiber ) Requires: harvestHarvest: Plant_Normal, Plant_Normal_Underwater, Plant_Berry01, Plant_Berry02, Plant_BlackLotus, Plant_CrimsonLotus, Plant_AloeVera, Plant_GreyLotus, Plant_PurpleLotus, Plant_FalseMandrake |
| 6 | Crea e indossa abbigliamento Crea abiti grezzi nel pannello di creazione dell'inventario Inventory, sul lato destro dello schermo. Potrebbe essere necessario raccogliere più fibre vegetali per crearli. Oltre a ridurre i danni, abiti e corazze offrono protezione dal caldo e dal freddo. craft | auto-completes from inventory 100 XP Requires: legacy_triggerClotheYourself |
| 7 | Usa dei punti caratteristica A ogni livello, ottieni un punto caratteristica. Questi punti possono essere usati per migliorare le tue capacità nella sezione Caratteristiche del menu TogglePaperdollGUI. knowledge 175 XP Requires: legacy_triggerAttributePointsSpent |
| 8 | Cerca altri sopravvissuti La strada conduce a nord dal deserto meridionale. Seguila, alla ricerca di altri esuli. explore 200 XP Requires: legacy_triggerFindCaravanRemains |
| 9 | Raccogli pietre Il mondo è pieno di pericoli. È possibile usare le pietre per creare armi e costruzioni rudimentali. Premi Interact mentre guardi piccole pietre a terra per raccoglierle. Le pietre più grandi richiedono invece un utensile. acquire | 4 repeats 200 XP Requires: harvestHarvest: Rock_Pickup, Rock_Normal |
| 10 | Raccogli rami I rami possono essere usati per creare armi base e come carburante nei falò. Premi Interact per raccogliere rami. acquire | 4 repeats 225 XP Requires: harvestHarvest: Wood_Branch |
| 11 | Crea un piccone di pietra I picconi di pietra sono utensili primitivi ma versatili. È possibile usarli per spaccare rocce da cui ricavare pietra o per raccogliere corteccia dagli alberi. Crea un piccone di pietra nel pannello di creazione dell'inventario Inventory. craft | auto-completes from inventory 250 XP Requires: legacy_triggerCraftStonePick Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Pick ) |
| 12 | Raccogli pietra con il tuo piccone di pietra Equipaggia un piccone di pietra e usalo sulle rocce con Attack. Continua a colpire finché la roccia non si sarà frantumata per ottenere tutte le risorse disponibili. acquire 275 XP Requires: harvestHarvest: Rock_NormalTools: Pickaxe, Multitool |
| 13 | Crea un'arma di pietra Sblocca la conoscenza di guerriero, attaccabrighe o pattugliatore nel menu Conoscenza. Crea un'arma di pietra nel pannello di creazione dell'inventario Inventory. knowledge | auto-completes from inventory | Achievement: ACH_GetDedicatedWeapon 300 XP Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon ) |
| 14 | Segui la strada che porta fuori dal deserto La strada conduce più a nord: è ora di lasciarsi alle spalle il caldo torrido del deserto. Puoi aprire la mappa premendo Map. La tua mappa è sempre pronta ad aiutarti e puoi posizionarvi degli indicatori per salvare le località di interesse. explore 375 XP Requires: legacy_triggerExitDesert |
| 15 | Crea un giaciglio I giacigli indicano un punto d'apparizione in caso di morte durante l'avventura. Crea un giaciglio di fibre o di pelle nel pannello di creazione dell'inventario Inventory. craft | auto-completes from inventory 425 XP Requires: legacy_triggerCraftBedroll Requires: get_itemItems: ALL( Item.Placeable.Bedroll ) |
| 16 | Posizione il giaciglio Puoi avere un solo giaciglio posizionato in un dato momento, quindi valuta dove metterlo durante il viaggio. Puoi posizionare alcuni oggetti nel mondo selezionandoli con uno slot scorciatoia e poi premendo il corrispondente pulsante per confermare la loro posizione. survive | Achievement: ACH_SleepInABed 450 XP Requires: legacy_triggerSleep |
| 17 | Uccidi un nemico Sfodera la tua arma e uccidi i nemici. Il menu contestuale nell'angolo in basso a destra dello schermo ti informerà sulle azioni che è possibile eseguire impugnando un'arma. dominate 375 XP Requires: legacy_triggerWinFight |
| 18 | Crea fasce grezze Le fasce consentono di guarire quando sei ferito. Le fasce più semplici possono essere create con fibre vegetali. Crea le fasce grezze nel pannello di creazione dell'inventario Inventory. craft | auto-completes from inventory 125 XP Requires: legacy_triggerCraftHealingWraps |
| 19 | Curati Le fasce rimuovono immediatamente gli effetti di sanguinamento quando vengono usate e, durante il bendaggio, guarirai lentamente nel tempo. Non è consigliabile usarle mentre si è impegnati in combattimento! Usa l'oggetto nel tuo inventario o posizionalo in uno slot scorciatoia e selezionalo per guarire. Puoi usare le fasce solo quando la tua salute non è al massimo. survive 150 XP Requires: legacy_triggerUseWraps |
| 20 | Raccogli carne da un cadavere Saccheggiare cadaveri con degli utensili può produrre carne cruda e pelli da usare per cucinare cibo e conciare. Alcuni cadaveri potrebbero avere oggetti da prendere nei loro inventari. I cadaveri rimangono nel mondo per 30 minuti prima di svanire. Equipaggia un utensile di pietra e usalo su un cadavere con Attack. Continua a colpire finché il cadavere non sarà svanito per ottenere tutte le risorse disponibili. acquire 425 XP Requires: harvestHarvested Items: ALL( Item.Food.Meat.Raw ) |
| 21 | Riempi la tua borraccia È importante portare dell'acqua nelle tue avventure. Le borracce si svuotano con l'uso. Per riempire una borraccia, seleziona l'oggetto da uno slot scorciatoia o usalo nell'inventario mentre guardi una fonte d'acqua nelle vicinanze. survive 50 XP Requires: legacy_triggerFillWaterskin |
| 22 | Sblocca la conoscenza del cuoco primitivo Sblocca Cuoco primitivo nel menu Conoscenza. Crea un falò nel pannello di creazione dell'inventario Inventory. knowledge 475 XP |
| 23 | Posiziona o accedi a un falò Crea un falò nel pannello di creazione dell'inventario Inventory. Posiziona il falò a terra, nello stesso modo in cui hai posizionato il giaciglio. Apri l'inventario del falò premendo Interact mentre lo guardi. craft 500 XP Requires: legacy_triggerCampfire |
| 24 | Cucina carne cruda Posiziona carburante e carne cruda nell'inventario del falò e attivalo con il pulsante Esegui. Rami e legno sono materiali adatti come carburante. Apri l'inventario del falò premendo Interact mentre lo guardi. Quando la carne sarà cotta, ricorda di prenderla dall'inventario del falò. craft 525 XP Requires: get_itemItems: ALL( Item.Food.Meat.Cooked ) |
| 25 | Consuma un pasto cucinato Sebbene sia possibile sopravvivere con bacche e larve, è meglio tenere a bada la fame con del cibo cotto. Usa il cibo nel tuo inventario o posizionalo in uno slot scorciatoia e selezionalo per mangiare. survive 550 XP Requires: legacy_triggerEatCookedFood |