Este sitio aún está en desarrollo. Algunos contenidos pueden faltar o ser inexactos y se están corrigiendo lo antes posible.
Unlock Requirements
Knowledge
Steps
1
Desbloquea el conocimiento de aprendiz armero

Desbloquea al aprendiz armero desde el menú de conocimiento.

Puedes acceder a la ventana de conocimiento pulsando ToggleRecipeInventory.

knowledge
50 XP
Requires: knowledge
2
Accede a un banco de hojalatero o coloca uno

Puedes colocar un banco de armero con el martillo de construcción.

Pulsa Interact mientras apuntas al banco de hojalatero para acceder a él.

craft
375 XP
Requires: legacy_triggerTinkersbench
3
Crea un kit de reparación de arma simple

Los kits de reparación te permiten reparar armas en campo abierto arrastrándolos al arma dañada de tu inventario.

Crea kits de reparación en el panel de creación de un banco de hojalatero.

craft | auto-completes from inventory
25 XP
Requires: legacy_triggerCraftT1RepairKit
Requires: get_itemItems: ANY( ALL( Item.Armor.Repair ), ALL( Item.Weapon.Repair ) )
4
Repara un arma dañada

Las armas completamente rotas no pueden repararse; además, la calidad del kit de reparación debe ser igual o superior a la calidad del arma.

Para reparar un arma, arrastra el kit hacia el arma en tu inventario Inventory.

craft
50 XP
Requires: legacy_triggerRepairWeapon
5
Desbloquea el conocimiento de aprendiz de herrero de armaduras

Desbloquea aprendiz de herrero de armaduras desde el menú de conocimiento.

Puedes acceder a la ventana de conocimiento pulsando ToggleRecipeInventory.

knowledge
50 XP
6
Crea corazas de armadura finas

La coraza de armadura te permite mejorar tu armadura añadiéndole más acolchado.

Crea coraza de armadura en el panel de creación de un banco de hojalatero.

craft | auto-completes from inventory
150 XP
Requires: legacy_triggerCraftT1ArmorModKit
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Modification )
7
Aplica corazas de armadura fina a la armadura

Al mejorar armaduras, aumentas su eficiencia pero reduces ligeramente su durabilidad. Solo puedes mejorarlas una vez.

Para modificar una armadura, arrastra las corazas de armadura hacia la armadura de tu inventario.

craft
200 XP
Requires: legacy_triggerModifyArmor
8
Crea un kit de mejora de herramientas simple

Al mejorar herramientas, aumentas su eficiencia pero reduces ligeramente su durabilidad. Solo puedes mejorarlas una vez.

Crea un kit de modificación en el panel de creación de un banco de hojalatero.

craft | auto-completes from inventory
500 XP
Requires: legacy_triggerCraftT1Toolkit
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Modification )
9
Aplica una mejora a una herramienta

Al mejorar herramientas, aumentas su eficiencia pero reduces ligeramente su durabilidad. Solo puedes mejorarlas una vez.

Para modificar una herramienta, arrastra la modificación hacia ella en el inventario.

craft
625 XP
Requires: legacy_triggerModifyATool
10
Desbloquea el conocimiento de la prensa para líquidos

Una prensa para líquidos te permite separar líquidos de otros materiales. Necesitarás una prensa para fluidos para obtener aceite.

Desbloquea la prensa para líquidos desde el menú de conocimiento.

Pulsa ToggleRecipeInventory para acceder a la ventana de conocimiento.

knowledge
5 XP
Requires: knowledge
11
Accede a una prensa para fluidos o coloca una

Una prensa para líquidos te permite separar líquidos de otros materiales. Necesitarás una prensa para fluidos para obtener aceite.

Pulsa Interact mientras apuntas a la prensa para líquidos para acceder a ella.

craft
25 XP
Requires: legacy_triggerFluidPress
12
Crea aceite en una prensa para líquidos

El aceite es útil para muchas cosas. Sirve de combustible, de ingrediente para la salvia o aceites de armas, para curtir cuero y para crear ajustes de armas.

Coloca peces o semillas en el inventario de la prensa para líquidos y actívala pulsando el botón.

craft | auto-completes from inventory
1000 XP
Requires: get_itemTemplate 18031
13
Crea un kit de daño de arma simple

Si aplicas un kit a un arma, mejorarás algunas de sus estadísticas a expensas de su durabilidad. Solo puedes aplicar un tipo de kit a un solo arma cada vez.

Crea un kit de daño de arma en el panel de creación de un banco de hojalatero.

craft | auto-completes from inventory
1125 XP
Requires: legacy_triggerCraftT1WpnKit
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Modification )
14
Aplica un kit de daño a un arma
Si aplicas un kit a un arma, mejorarás algunas de sus estadísticas a expensas de su durabilidad. Solo puedes aplicar un tipo de kit a un solo arma cada vez.
craft
1250 XP
Requires: legacy_triggerModifyAWeapon
Rewards
Knowledge