| Knowledge |
| 1 | Desbloquea el conocimiento de aprendiz armero Desbloquea al aprendiz armero desde el menú de conocimiento. Puedes acceder a la ventana de conocimiento pulsando ToggleRecipeInventory. knowledge 50 XP |
| 2 | Accede a un banco de hojalatero o coloca uno Puedes colocar un banco de armero con el martillo de construcción. Pulsa Interact mientras apuntas al banco de hojalatero para acceder a él. craft 375 XP Requires: legacy_triggerTinkersbench |
| 3 | Crea un kit de reparación de arma simple Los kits de reparación te permiten reparar armas en campo abierto arrastrándolos al arma dañada de tu inventario. Crea kits de reparación en el panel de creación de un banco de hojalatero. craft | auto-completes from inventory 25 XP Requires: legacy_triggerCraftT1RepairKit Requires: get_itemItems: ANY( ALL( Item.Armor.Repair ), ALL( Item.Weapon.Repair ) ) |
| 4 | Repara un arma dañada Las armas completamente rotas no pueden repararse; además, la calidad del kit de reparación debe ser igual o superior a la calidad del arma. Para reparar un arma, arrastra el kit hacia el arma en tu inventario Inventory. craft 50 XP Requires: legacy_triggerRepairWeapon |
| 5 | Desbloquea el conocimiento de aprendiz de herrero de armaduras Desbloquea aprendiz de herrero de armaduras desde el menú de conocimiento. Puedes acceder a la ventana de conocimiento pulsando ToggleRecipeInventory. knowledge 50 XP |
| 6 | Crea corazas de armadura finas La coraza de armadura te permite mejorar tu armadura añadiéndole más acolchado. Crea coraza de armadura en el panel de creación de un banco de hojalatero. craft | auto-completes from inventory 150 XP Requires: legacy_triggerCraftT1ArmorModKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Modification ) |
| 7 | Aplica corazas de armadura fina a la armadura Al mejorar armaduras, aumentas su eficiencia pero reduces ligeramente su durabilidad. Solo puedes mejorarlas una vez. Para modificar una armadura, arrastra las corazas de armadura hacia la armadura de tu inventario. craft 200 XP Requires: legacy_triggerModifyArmor |
| 8 | Crea un kit de mejora de herramientas simple Al mejorar herramientas, aumentas su eficiencia pero reduces ligeramente su durabilidad. Solo puedes mejorarlas una vez. Crea un kit de modificación en el panel de creación de un banco de hojalatero. craft | auto-completes from inventory 500 XP Requires: legacy_triggerCraftT1Toolkit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Modification ) |
| 9 | Aplica una mejora a una herramienta Al mejorar herramientas, aumentas su eficiencia pero reduces ligeramente su durabilidad. Solo puedes mejorarlas una vez. Para modificar una herramienta, arrastra la modificación hacia ella en el inventario. craft 625 XP Requires: legacy_triggerModifyATool |
| 10 | Desbloquea el conocimiento de la prensa para líquidos Una prensa para líquidos te permite separar líquidos de otros materiales. Necesitarás una prensa para fluidos para obtener aceite. Desbloquea la prensa para líquidos desde el menú de conocimiento. Pulsa ToggleRecipeInventory para acceder a la ventana de conocimiento. knowledge 5 XP |
| 11 | Accede a una prensa para fluidos o coloca una Una prensa para líquidos te permite separar líquidos de otros materiales. Necesitarás una prensa para fluidos para obtener aceite. Pulsa Interact mientras apuntas a la prensa para líquidos para acceder a ella. craft 25 XP Requires: legacy_triggerFluidPress |
| 12 | Crea aceite en una prensa para líquidos El aceite es útil para muchas cosas. Sirve de combustible, de ingrediente para la salvia o aceites de armas, para curtir cuero y para crear ajustes de armas. Coloca peces o semillas en el inventario de la prensa para líquidos y actívala pulsando el botón. craft | auto-completes from inventory 1000 XP |
| 13 | Crea un kit de daño de arma simple Si aplicas un kit a un arma, mejorarás algunas de sus estadísticas a expensas de su durabilidad. Solo puedes aplicar un tipo de kit a un solo arma cada vez. Crea un kit de daño de arma en el panel de creación de un banco de hojalatero. craft | auto-completes from inventory 1125 XP Requires: legacy_triggerCraftT1WpnKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Modification ) |
| 14 | Aplica un kit de daño a un arma Si aplicas un kit a un arma, mejorarás algunas de sus estadísticas a expensas de su durabilidad. Solo puedes aplicar un tipo de kit a un solo arma cada vez. craft 1250 XP Requires: legacy_triggerModifyAWeapon |
| Knowledge |