| Knowledge |
| 1 | Waffenschmied-Lehrling-Wissen freischalten Schalte den Waffenschmied-Lehrling im Wissensmenü frei. Das Wissensfenster kannst du mit ToggleRecipeInventory öffnen. knowledge 50 XP |
| 2 | Werkbank eines Kesselflickers benutzen oder platzieren Du kannst die Werkbank eines Kesselflickers mit dem Konstruktionshammer platzieren. Visiere die Werkbank an und drücke Interact, um sie zu benutzen. craft 375 XP Requires: legacy_triggerTinkersbench |
| 3 | Einfaches Waffenreparatur-Kit herstellen Reparaturkits ermöglichen dir die Reparatur von Waffen auf dem Schlachtfeld. Ziehe sie dazu in deinem Inventar einfach über die gewünschte Waffe. Stelle im Handwerksmenü einer Werkbank eines Kesselflickers Reparaturkits her. craft | auto-completes from inventory 25 XP Requires: legacy_triggerCraftT1RepairKit Requires: get_itemItems: ANY( ALL( Item.Armor.Repair ), ALL( Item.Weapon.Repair ) ) |
| 4 | Eine beschädigte Waffe reparieren Vollständig zerstörte Waffen können nicht repariert werden und die Qualität eines Reparatur-Kits muss der Waffe entsprechen oder diese übertreffen. Um eine Waffe zu reparieren, ziehe das Reparatur-Kit in deinem Inventar über die Waffe Inventory. craft 50 XP Requires: legacy_triggerRepairWeapon |
| 5 | Rüstungsschmied-Lehrling-Wissen freischalten Schalte den Rüstungsschmied-Lehrling im Wissensmenü frei. Das Wissensfenster kannst du mit ToggleRecipeInventory öffnen. knowledge 50 XP |
| 6 | Dünne Rüstungsplattierung herstellen Rüstungsplattierungen erlauben die weitere Verbesserung deiner Rüstungen durch zusätzliche Polsterungen. Stelle im Handwerksmenü einer Werkbank eines Kesselflickers Rüstungsplattierung her. craft | auto-completes from inventory 150 XP Requires: legacy_triggerCraftT1ArmorModKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Armor.Modification ) |
| 7 | Rüstung mit dünner Rüstungsplattierung versehen Die Verbesserung von Rüstungen erhöht ihre Effizienz, reduziert ihre Haltbarkeit aber geringfügig. Du kannst eine Rüstung nur einmal verbessern. Möchtest du eine Rüstung modifizieren, ziehe die dünne Rüstungsplattierung in deinem Inventar auf die Rüstung. craft 200 XP Requires: legacy_triggerModifyArmor |
| 8 | Einfaches Werkzeugverbesserung-Kit herstellen Die Verbesserung von Werkzeugen erhöht ihre Effizienz, reduziert ihre Haltbarkeit aber geringfügig. Du kannst ein Werkzeug nur einmal verbessern. Stelle im Handwerksmenü einer Werkbank eines Kesselflickers ein Modifikationskit her. craft | auto-completes from inventory 500 XP Requires: legacy_triggerCraftT1Toolkit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Tool.Modification ) |
| 9 | Ein Werkzeug mit einer Verbesserung versehen Die Verbesserung von Werkzeugen erhöht ihre Effizienz, reduziert ihre Haltbarkeit aber geringfügig. Du kannst immer nur ein Werkzeug verbessern. Möchtest du ein Werkzeug modifizieren, ziehe die Modifikation in deinem Inventar auf das Werkzeug. craft 625 XP Requires: legacy_triggerModifyATool |
| 10 | Flüssigkeitspresse-Wissen freischalten Mit einer Flüssigkeitspresse kannst du Flüssigkeiten von anderen Materialien trennen. Für die Gewinnung von Öl brauchst du eine Flüssigkeitspresse. Schalte die Flüssigkeitspresse im Wissensmenü frei. Das Wissensfenster kannst du mit ToggleRecipeInventory aufrufen. knowledge 5 XP |
| 11 | Flüssigkeitspresse benutzen oder platzieren Mit einer Flüssigkeitspresse kannst du Flüssigkeiten von anderen Materialien trennen. Du brauchst eine Flüssigkeitspresse für die Gewinnung von Öl. Visiere die Flüssigkeitspresse an und drücke Interact, um sie zu benutzen. craft 25 XP Requires: legacy_triggerFluidPress |
| 12 | Mit Flüssigkeitspresse Öl herstellen Öl ist vielseitig einsetzbar. Es kann als Brennstoff ebenso verwendet werden wie als Zutat von Salben und Waffenölen, zur Behandlung von Leder für die Herstellung von Waffenaufsätzen. Platziere Fische oder Samen im Inventar der Flüssigkeitspresse und aktiviere diese mit der Spielen-Taste. craft | auto-completes from inventory 1000 XP |
| 13 | Einfaches Waffenschaden-Kit herstellen Weist du einer Waffe ein Kit zu, werden bestimmte Werte der Waffe verbessert, aber ihre Haltbarkeit wird geringfügig reduziert. Du kannst einer Waffe immer nur eine Art von Kit zuweisen. Stelle im Handwerksmenü einer Werkbank eines Kesselflickers ein Waffenschaden-Kit her. craft | auto-completes from inventory 1125 XP Requires: legacy_triggerCraftT1WpnKit Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Modification ) |
| 14 | Einer Waffe Schaden-Kit hinzufügen Weist du einer Waffe ein Kit zu, werden bestimmte Werte der Waffe verbessert, aber ihre Haltbarkeit wird geringfügig reduziert. Du kannst einer Waffe immer nur eine Art von Kit zuweisen. craft 1250 XP Requires: legacy_triggerModifyAWeapon |
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