Diese Seite befindet sich noch im Aufbau. Einige Inhalte können fehlen oder ungenau sein und werden so schnell wie möglich korrigiert.
Unlock Requirements
Knowledge
Steps
1
Tribok benutzen oder platzieren

Für den Bau eines Triboks brauchst du zunächst ein Belagerungsfundament. Nach der Platzierung eines Belagerungsfundaments musst du darauf eine Tribok-Basis errichten.

Stelle im Handwerksmenü der Werkbank eines Zimmermanns ein Belagerungsfundament und eine Tribok-Basis her.

craft
25 XP
Requires: legacy_triggerTrebuchet
2
Bau eines Triboks abschließen

Einige Gegenstände wie Triboke müssen in mehreren Phasen gebaut werden. Während der Konstruktion findest du im Inneren des Triboks ein Verbesserungsrezept für dessen Fertigstellung.

Schließe den Bau des Triboks im Handwerksmenü des Triboks ab.

craft
25 XP
Requires: legacy_triggerCraftTrebuchet
3
Einen Belagerungsstein herstellen

Belagerungssteine dienen als Munition für Triboke.

Stelle im Handwerksmenü eines Triboks einen Belagerungsstein her.

craft | auto-completes from inventory
50 XP
Requires: legacy_triggerCraftSiegeBoulder
4
Tribok abfeuern

Hast du einen Tribok geladen und mit Gegengewichten versehen, kannst du zielen, indem du ihn drehst und den Winkel des Arms erhöhst.

Beim Abfeuern des Triboks geht es nur darum, den richtigen Hebel zu ziehen..

dominate
100 XP
Requires: legacy_triggerFireTrebuchet
5
Einen Alchemisten unterwerfen
Alchemisten gewähren dir neue Rezepte für Wurfkugeln und andere Objekte und erhöhen deine handwerkliche Effizienz.
dominate
150 XP
Requires: legacy_triggerConvertAlchemistThrall
Requires: place_thrallThrall tier 0Thralls: Alchemist
6
Eine Kugel herstellen

Um eine Kugel herzustellen, musst du deiner Alchemistenwerkbank einen Alchemisten zuweisen. Die Effekte von Kugeln können kombiniert werden, indem du mehrere Kugeln in eine Richtung wirfst. Möchtest du einen Effekt aufheben, wirf eine Wasserkugel an die gewünschte Position.

Stelle im Handwerksmenü der Alchemistenwerkbank eine Kugel her.

craft | auto-completes from inventory
200 XP
Requires: legacy_triggerCraftOrb
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Orb )
7
Sprengstoff-Wissen freischalten

Es gibt unterschiedliche Sprengstoffe von Sprengvasen bis hin zu Fallen.

Schalte Sprengstoffe im Wissensmenü frei.

knowledge
250 XP
Requires: knowledge
8
Eine Falle bauen

Fallen können Gegnern Schaden zufügen oder andere Effekte bewirken.

Baue mit dem Konstruktionshammer eine Falle.

craft | auto-completes from inventory
375 XP
Requires: legacy_triggerCraftTrap
Requires: get_itemItems: ALL( Item.Placeable.Trap )
Requires: build_placeablePlaceables: ALL( Item.Placeable.Trap )
9
Einen Gegner in eine Falle locken
Die Platzierung einer Falle zwischen dir und einem Gegner ist eine Möglichkeit, ihn ernsthaft zu verletzen, bevor du ihn direkt konfrontierst.
survive
500 XP
Requires: legacy_triggerTrapEnemy