| Knowledge |
| 1 | Tribok benutzen oder platzieren Für den Bau eines Triboks brauchst du zunächst ein Belagerungsfundament. Nach der Platzierung eines Belagerungsfundaments musst du darauf eine Tribok-Basis errichten. Stelle im Handwerksmenü der Werkbank eines Zimmermanns ein Belagerungsfundament und eine Tribok-Basis her. craft 25 XP Requires: legacy_triggerTrebuchet |
| 2 | Bau eines Triboks abschließen Einige Gegenstände wie Triboke müssen in mehreren Phasen gebaut werden. Während der Konstruktion findest du im Inneren des Triboks ein Verbesserungsrezept für dessen Fertigstellung. Schließe den Bau des Triboks im Handwerksmenü des Triboks ab. craft 25 XP Requires: legacy_triggerCraftTrebuchet |
| 3 | Einen Belagerungsstein herstellen Belagerungssteine dienen als Munition für Triboke. Stelle im Handwerksmenü eines Triboks einen Belagerungsstein her. craft | auto-completes from inventory 50 XP Requires: legacy_triggerCraftSiegeBoulder |
| 4 | Tribok abfeuern Hast du einen Tribok geladen und mit Gegengewichten versehen, kannst du zielen, indem du ihn drehst und den Winkel des Arms erhöhst. Beim Abfeuern des Triboks geht es nur darum, den richtigen Hebel zu ziehen.. dominate 100 XP Requires: legacy_triggerFireTrebuchet |
| 5 | Einen Alchemisten unterwerfen Alchemisten gewähren dir neue Rezepte für Wurfkugeln und andere Objekte und erhöhen deine handwerkliche Effizienz. dominate 150 XP Requires: legacy_triggerConvertAlchemistThrall Requires: place_thrallThrall tier 0Thralls: Alchemist |
| 6 | Eine Kugel herstellen Um eine Kugel herzustellen, musst du deiner Alchemistenwerkbank einen Alchemisten zuweisen. Die Effekte von Kugeln können kombiniert werden, indem du mehrere Kugeln in eine Richtung wirfst. Möchtest du einen Effekt aufheben, wirf eine Wasserkugel an die gewünschte Position. Stelle im Handwerksmenü der Alchemistenwerkbank eine Kugel her. craft | auto-completes from inventory 200 XP Requires: legacy_triggerCraftOrb Requires: get_itemItems: ALL( Item.Weapon.Orb ) |
| 7 | Sprengstoff-Wissen freischalten Es gibt unterschiedliche Sprengstoffe von Sprengvasen bis hin zu Fallen. Schalte Sprengstoffe im Wissensmenü frei. knowledge 250 XP |
| 8 | Eine Falle bauen Fallen können Gegnern Schaden zufügen oder andere Effekte bewirken. Baue mit dem Konstruktionshammer eine Falle. craft | auto-completes from inventory 375 XP Requires: legacy_triggerCraftTrap Requires: get_itemItems: ALL( Item.Placeable.Trap ) Requires: build_placeablePlaceables: ALL( Item.Placeable.Trap ) |
| 9 | Einen Gegner in eine Falle locken Die Platzierung einer Falle zwischen dir und einem Gegner ist eine Möglichkeit, ihn ernsthaft zu verletzen, bevor du ihn direkt konfrontierst. survive 500 XP Requires: legacy_triggerTrapEnemy |
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